The Duskbloods: Un juego de multiplayer de vampiros con un sistema de juego único
Un juego de multiplayer de vampiros con un sistema de juego único
Como grande Anillo Elden persona con 600 horas adicionales en Nightreign, el FOMO de Del softwareEl próximo experimento multijugador de ', The Duskbloods, ser exclusivo de Switch 2 me estaba golpeando fuerte. Es decir, hasta que realmente lo jugué: pasé la mayor parte de la prueba de red cerrada realizada durante el fin de semana confundido acerca de qué diablos estaba pasando, e incluso cuando finalmente supe, no me impresionó particularmente.
Para ser justos, la prueba de red no se creó para causar una gran primera impresión. Estaba limitado a un mapa, seis personajes jugables, sin personalización de compilación, solo cola en solitario y parecía tener solo una parte de su tutorial de introducción. También experimenté un retraso de entrada casi imposible de reproducir desde los modos acoplados y portátiles del Switch 2, lo que significó que estuve luchando contra los controles básicos durante más tiempo del que me gustaría.
Suponiendo que el juego final tenga todo eso arreglado y más, podría terminar gustándome The Duskbloods al final. Elden Ring Nightreign no hice clic para mí durante casi 20 horas, y cuando lo hizo, lo cavé tanto que pasé la primera mitad de este año jugando a diario, incluso subiendo al nivel más alto de su modo clasificado. Los Duskbloods podrían revelarse como un juego multijugador de vampiros creado magistralmente, pero tal como está ahora, creo que es un desastre sin rumbo de sistemas intrigantes que no se adhieren a nada que valga la pena para los jugadores de PC que compran $500 (por ahora) console pentru.

Lo que sí me impresiona es lo extraño que es The Duskbloods como videojuego en 2026. A veces me sentí como jugar un juego de PlayStation 2 que traje a casa desde Blockbuster con un modo multijugador poco convencional que alguien preparó antes de que Battle Royales y Hero Shooters codificaran un marco de cómo se hace. Las ventanas emergentes del tutorial le dirán cosas como: "Para obtener la virtud, visite Sitios del ritual para comprometerse en la víspera de la Tercera Luna antes del otorgamiento final" Ese es el tipo de lenguaje innecesariamente opaco pero deliciosamente evocador que me encanta ver en un juego de FromSoft, pero tampoco hace absolutamente nada para prepararte para lo que es jugarlo.
La forma más sencilla en que puedo describir The Duskbloods es utilizando palabras MOBA. Es un juego sobre matar creeps para subir de nivel y acumular puntos Virtue mientras te preparas para la pelea final del equipo PvP (o todos contra todos en solos) al final de cada partido. Los jugadores enemigos están ahí para emboscarte o ser emboscados por ti mientras corres para convertirte en el combatiente más fuerte del vestíbulo. De lo contrario, recolectar Virtue es todo tu objetivo desde el momento en que tú y otros siete jugadores caigáis en el mapa y comience la primera ronda. El resto de los sistemas del juego están ahí para interrumpirte en tu búsqueda de cultivar la mayor cantidad de Virtud posible para que no te pateen ni te saquen del partido temprano.