Mercury Steam: La historia de cómo revivió a Castlevania
El estudio español ha demostrado ser capaz de resucitar sagas que parecían condenadas al olvido, como lo hizo con Castlevania en el pasado.
La noticia ha generado una gran expectativa entre los fans de la serie de Nintendo, y no es de extrañar. El estudio español Mercury Steam ha demostrado ser capaz de resucitar sagas que parecían condenadas al olvido, como lo hizo con Castlevania en el pasado.
La historia de cómo Mercury Steam se unió a Konami para revivir la saga de Castlevania es fascinante. En aquel momento, las ventas de Castlevania habían disminuido con cada nueva versión lanzada, y la verdad es que la saga tenía los días contados. Fue entonces cuando Dave Cox, productor de Konami, se puso en contacto con Enric Álvarez, propietario y director de juegos de MercurySteam, para proponerle la posibilidad de trabajar juntos en un nuevo juego de Castlevania.
La colaboración entre Mercury Steam y Konami no fue fácil al principio. La primera presentación que hizo Mercury Steam no funcionó porque era demasiado conservadora, y Konami quería algo más innovador y popular. Sin embargo, Enric Álvarez no se sintió desilusionado y, en cambio, vio una oportunidad para empezar de cero y crear algo completamente nuevo.
La visión de Mercury Steam para Castlevania: Lords of Shadow era muy rupturista con respecto a los cánones de la saga. Enric Álvarez preparó un videojuego repleto de personajes fuertes con grandes contrastes, una jugabilidad con similitudes con los grandes juegos de acción del momento, y también con guiños a Shadow of the Colossus y a las raíces de la propia Castlevania. Aunque la visión de Mercury Steam era muy innovadora, Enric Álvarez se guardó la información sobre el final del juego, que no se decidió hasta bien avanzado el proyecto.