Gamescom 2026: ¿Cuánto cuesta un tráiler en la conferencia de apertura?
El presentador y productor de Gamescom Opening Night Live y The Game Awards explica que hay espacios de pago y editoriales en el evento
El mundo de los videojuegos está a punto de vivir uno de sus momentos más destacados del año con la celebración de Gamescom 2026, que tendrá lugar en Colonia, Alemania, a partir del 25 de agosto. En este contexto, Geoff Keighley, presentador y productor de Gamescom Opening Night Live y The Game Awards, ha defendido los precios de los tráileres en Gamescom, que pueden llegar a costar casi medio millón de euros. Según Keighley, hay espacios de pago y editoriales en el evento, lo que justifica los altos costos para las editoras y desarrolladoras que desean mostrar sus juegos en la conferencia de apertura.
La edición del año pasado de Gamescom Opening Night Live alcanzó los 72 millones de espectadores en todo el mundo, lo que demuestra el gran interés y la amplia audiencia que tiene este evento. En una reunión en remoto previa a Gamescom, Keighley explicó que los precios de los tráileres se deben a que hay espacios de pago y editoriales en el programa. Aunque no concretó si los precios se han mantenido o han aumentado este año, aseguró que los juegos independientes seleccionados por su valor editorial tienen un lugar importante en el evento.
Keighley calificó el Opening Night Live como "un evento de marketing en la misma línea que la propia Gamescom", lo que sugiere que el evento tiene un enfoque comercial importante. Sin embargo, también destacó que hay juegos seleccionados por criterios puramente editoriales, lo que significa que no todos los tráileres son de pago. De hecho, el presentador prometió que se mostrarán muchos juegos pequeños, creados por tres o cuatro personas, que han sido seleccionados por su valor editorial.
Felix Falk, managing director de game, la patronal del videojuego alemana, puntualizó que casi todos los videojuegos que se muestran en los programas digitales de Gamescon lo hacen de manera gratuita. Esto sugiere que el enfoque de Gamescom es aumentar el alcance de sus socios que ya están en el evento, más que ganar dinero con los programas digitales. Keighley también explicó que hay una manera de identificar qué tráileres son de pago y cuáles son elegidos por su equipo: la cercanía del lanzamiento. Los tráileres de juegos que saldrán en unas semanas son más publicitarios, mientras que los anuncios nuevos y sorprendentes de equipos pequeños y grandes que se ganan su lugar en el programa son más editoriales.