El sistema de 30 días en The Blood of Dawnwalker genera críticas entre los jugadores

El director de The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, sabía que el sistema de 30 días en The Blood of Dawnwalker generaría críticas entre los jugadores.

Por Ruddy Angeles·Publicado el 17 de septiembre de 2026·Read in English
El sistema de 30 días en The Blood of Dawnwalker genera críticas entre los jugadores
Imagen: 3djuegos.com

El director de The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, sabía que el sistema de 30 días en The Blood of Dawnwalker generaría críticas entre los jugadores. El sistema de 30 días en The Blood of Dawnwalker permite a los jugadores explorar el mundo sin restricciones de tiempo, pero realizar actividades como aprender habilidades o realizar misiones hace que pasen varias horas.

Tomaszkiewicz asegura que con la función de 30 días, los jugadores podrán ver buena parte de los contenidos preparados para el juego, pero no todo. Hay un mod que elimina la mecánica de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

Tomaszkiewicz entiende que algunos jugadores quieren poder desbloquear todos los contenidos del juego sin tener que rejugar la aventura. Según Tomaszkiewicz, la gente tiene 'sentimientos muy fuertes' sobre la mecánica de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

Tomaszkiewicz ha recibido mensajes privados sobre la mecánica de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

Temas relacionados:time-based mechanics30-day systemPlayStationcríticasgame designThe Blood of DawnwalkerThe Witcher 3PCsistema de tiempoXboxKonrad Tomaszkiewicz