El director de The Last of Us se disculpa con el equipo de God of War Laufey
El director de The Last of Us habla sobre la importancia de la innovación en el espacio de los juegos AAA.
El director de The Last of Us, Bruce Straley, se disculpó con el equipo de God of War Laufey por sus comentarios sobre la falta de innovación en los juegos AAA. En una entrevista reciente con Edge magazine, Straley expresó su opinión sobre el estado actual de los juegos AAA, afirmando que le costaba entusiasmarse con lo que estaban ofreciendo en la actualidad. También citó a God of War Laufey como ejemplo, destacando la cantidad de trabajo y habilidad que se había puesto en cada frame, pero admitiendo que no se sentía emocionado con la jugabilidad en sí. Straley reconoció que sus palabras habían sido utilizadas fuera de contexto y que su intención era ilustrar una preocupación de la industria en general, no específicamente con el juego de Santa Monica Studio.
Straley tiene una larga trayectoria en la industria de los videojuegos, habiendo trabajado en Naughty Dog durante 18 años y haber dirigido juegos como The Last of Us y Uncharted 4. Su experiencia y conocimiento en el campo lo convierten en una voz autorizada para hablar sobre el estado actual de los juegos AAA. Sin embargo, sus comentarios sobre God of War Laufey generaron una gran atención en línea, lo que lo llevó a publicar una disculpa en X, explicando que su intención era destacar una preocupación de la industria en general, no atacar específicamente al equipo de Santa Monica Studio. Straley también expresó su admiración por el trabajo del equipo y su deseo de ver más innovación en el espacio de los juegos AAA.
La disculpa de Straley fue bien recibida por el equipo de God of War Laufey, y el juego sigue en desarrollo para su lanzamiento en febrero de 2027. God of War Laufey es un juego muy esperado, ya que sigue la historia de Faye, la esposa norse de Kratos y madre de Atreus, después de su funeral. El juego fue anunciado durante una transmisión en vivo de State of Play en junio, donde se mostraron más de 20 minutos de footage de gameplay. A pesar de la controversia generada por los comentarios de Straley, el juego sigue siendo uno de los más esperados del próximo año, y su lanzamiento es esperado con gran interés por los fanáticos de la serie God of War.
Straley también habló sobre la importancia de la innovación en el espacio de los juegos AAA y la necesidad de que los líderes de la industria apoyen a los creadores para desarrollar experiencias nuevas y emocionantes. Según Straley, la búsqueda de la estabilidad y la rentabilidad puede erosionar la capacidad de innovar, y los líderes de la industria deben entender su marca y tener conversaciones honestas con los creadores para impulsar la innovación. Straley también mencionó que la falta de liderazgo claro y la convicción de los líderes de la industria pueden ser un obstáculo para la innovación, y que es importante que los creadores tengan la libertad de desarrollar experiencias nuevas y emocionantes sin la presión de tener que cumplir con ciertos objetivos de ventas o de jugador.